You are not logged in.

Dear visitor, welcome to Loong Forum. If this is your first visit here, please read the Help. It explains in detail how this page works. To use all features of this page, you should consider registering. Please use the registration form, to register here or read more information about the registration process. If you are already registered, please login here.

81

Monday, April 29th 2013, 12:25pm

Schon sehr interessant sich die Diskussionen hier durchzulesen. Da muss ich doch glattweg mal ein wenig schmunzeln. Überlegt euch nur mal wieviel spambeiträge hier entstehen wenn man nur aller 100 neuregistrierungen hier etwas schreibt.
Ich habe Erfahrungen mit anderen Spielen gemacht, wo die Struktur des CB-Startes etwas anders war. Im Endeffekt ging das in die Hose - Pyro weiß von was ich rede.
Die Idee eines Counters bis zum release bzw zur OB zu erstellen um uns (den Spielern) etwas mehr transparenz zu bieten, ist keine schlechte. So haben wir wenigstens mal einen einblick bzw eine übersicht, wieviel sich noch so hierfür interessieren auch wenn die evtl. nicht aktiv im forum sind. Zudem denk ich mal brauchen wir, die sich schon registriert haben keine sorgen zu machen dass wir bald einen beta zugang bekommen. Jeder weiß doch das eine Beta mit einer recht geringen Anzahl an am besten aktiven und zuverlässigen Spielern durchgeführt wird. Auf Grund des Systems hier, also bestimmter Quest's, bei denen es auf Gruppen und Zusammenarbeit ankommt müssen wir uns wohl noch etwas gedulden, da man für solche dinge eine bestimmte anzahl an spielern braucht. sonst haben wir die situation, das evtl 10-20 leute spielen und man die spieler in der weiten welt suchen muss, um miteinander zu spielen.
Ich glaube, dass es nicht mehr lange dauern wird bis die ersten spieler einen zugang bekommen und wir dann testen dürfen.
Weiterhin sollten wir doch alle mal realistisch denken, dass 100.000 ein Wert ist, der für ein Spiel für den deutschsprachigen Raum, welches noch nicht einmal für uns freigegeben ist, sehr hoch ist und wir uns glaub ich freuen können, das wir lange spaß haben werden, wenn dieser wert in kurzer zeit erreicht wird. Daher- abwarten und Tee trinken. Bin sehr gespannt welche weiteren Promoaktionen noch kommen. Hoffen wir das beste.

82

Monday, April 29th 2013, 6:01pm

Hallo Community,

ich will jetzt kein Stimmungskiller sein, aber ihr müsst nicht immer etwas posten, wenn der Counter um eine Zahl sinkt.
Der Counter geht schließlich bis 100.000.

Mit freundlichen Grüßen,
Mordred
Yo auf jeden fall hast du da recht nicht immer was posten wenn der counter ein wenig sinkt wenns so weiter geht haben wirs eh bald geschafft also lass mich überlegen ..... in 4 tagen 500 Registrierte das heißt 800 tage für 100.000 Registrierte dann ist ja alles klar , also leute keine posts mehr in den 2 jahren und 2 monaten ist ja kein problem ! Also man sieht sich dann beim release xDDD

Pyrokhar

Game Admin

Posts: 685

Occupation: Game Admin

  • Send private message

83

Tuesday, April 30th 2013, 7:03am

Hallo zusammen,

es ist sehr schön zu sehen, wie sich dieser Thread und auch überhaupt das ganze Forum/die ganze Community mit Leben füllt. Jeden Tag wird sie ein kleines bisschen größer und es macht uns Freude, dabei zuzusehen.
Wie ihr ja bereits mitbekommen habt, war Loong Deutschland ein Bestandteil des gamigo-Newsletters. Immer wieder werden wir gefragt, ob dieser Newsletter die einzige Werbung ist, welche für Loong stattfindet. Dazu können wir getrost sagen: "Nein".

Spiele von gamigo werden in der Regel nach einem festen Ablauf (welcher sich bei den vergangenen Spielen bewährt hat) an den Markt gebracht. Dies ist bei Loong DE etwas anders. Wir sind hier der Meinung, dass das Spiel bereits durch die anderen Versionen relativ bekannt ist. Daher muss hier die "Marketingstrategie" etwas anders aussehen.

Trotzdem ist davon auszugehen, dass ihr in den nächsten Tagen auf etwas weitere Loong DE Werbung stoßen werdet.


Liebe Grüße,
Pyrokhar
Loong Team

84

Tuesday, April 30th 2013, 1:50pm

Viele haben hier von diesem mysteriösen PVP Mod gesprochen. Wie genau war der denn? Alles außerhalb der Stadt war angreifbar? Auch Leute, die gerade selbst gegen Mobs gekämpft haben? 8|

Mamphil

Trainee

  • "Mamphil" started this thread

Posts: 69

Location: Heidenheim an der Brenz

Occupation: Betriebswirt

  • Send private message

85

Tuesday, April 30th 2013, 2:33pm

Hey

Ja, anfangs war der ganze server ein pvp server. Die abfrage wo jetzt zum beginn kommt, wurde quasi immer mit nein beantwortet..

86

Tuesday, April 30th 2013, 2:39pm

Aber ist es nicht ein wenig "unfair" wenn dann jeder immer und überall getötet werden kann?

Mamphil

Trainee

  • "Mamphil" started this thread

Posts: 69

Location: Heidenheim an der Brenz

Occupation: Betriebswirt

  • Send private message

87

Tuesday, April 30th 2013, 2:51pm

Ist halt das Leben von PvP spielen.

88

Tuesday, April 30th 2013, 3:19pm

Naja das war schon ein wenig anders.
In städten war man sicher solang man es wollte man konnte selber entscheiden ob man kämpfen will oder nicht.
Sobald man nach draußen ging war man " Weiß " das bedeutet man kann angegriffen werden und wenn man so stribt bekommt der der einen getötet hat -10 Moral und 3 Rage . Wenn der tote sich in der stadt wiederbelebt ist er für 15 minuten unangreifbar außer man wechselt selber in den PvP modus also ganz so einfach war das nicht und auch nicht unfair.

Xiiao

Beginner

Posts: 5

Location: Eisenach

Occupation: Student

  • Send private message

89

Tuesday, April 30th 2013, 3:41pm

Das brachte, meiner Meinung nach, aber die richtige Würze in das Spiel. ;)
Gähnend langweiliges Umherlaufen bzw. von einer Stadt zur Nächsten zu wandern und dabei die Beine hochzulegen, ist bei einem gut gefüllten Server nicht möglich. Zudem bilden sich kleine "Ingame-Feindschaften" die ich, für den späteren Zeitvertreib, gut heißen kann.
Aber das ist mein persönlicher Geschmack.

MfG

90

Tuesday, April 30th 2013, 3:51pm

Gibt es da keine goldene Mitte? Eine Kombination aus beiden PVP Modi? Was ist mit Spielern, die nicht so auf PVP fixiert sind, sondern einfach in Ruhe ihre Questen erledigen wollen? ?(

Xiiao

Beginner

Posts: 5

Location: Eisenach

Occupation: Student

  • Send private message

91

Tuesday, April 30th 2013, 3:57pm

Gibt es da keine goldene Mitte? Eine Kombination aus beiden PVP Modi? Was ist mit Spielern, die nicht so auf PVP fixiert sind, sondern einfach in Ruhe ihre Questen erledigen wollen? ?(
Joar schon. Zum Beispiel ab einem bestimmten lvl. In den höheren lvl orientiert man sich ja meistens eh auf das PvP.

92

Tuesday, April 30th 2013, 5:16pm

Man war erst angreifbar ab lvl 30. Außerdem wurde Loong dadurch bekannt und auch nur deshalb so gern gespielt.
Es sollte eine Herausforderung für die Spieler sein. Stundenlanges Gequeste wo und wann man will, das hört sich ja fast nach einem x-beliebigen MMO an. Mit diesem System haben sich die Macher von Loong selbst übertroffen.
In business, the competition will bite you if you keep running; if you stand still, they will swallow you.

Xiiao

Beginner

Posts: 5

Location: Eisenach

Occupation: Student

  • Send private message

93

Tuesday, April 30th 2013, 5:38pm

Man war erst angreifbar ab lvl 30.
Das ist doch durchaus ausreichend. Also ich brauch ein sehr PvP-orientiertes MMORPG.
Von mir aus könnte es ab lvl 5 sein^^

94

Tuesday, April 30th 2013, 5:46pm

Da muss ich WhiteStar recht geben der Spaßfaktor steigt ganz schön xD mehr challange xD

This post has been edited 2 times, last edit by "BlackStar" (Apr 30th 2013, 5:47pm)


Xiiao

Beginner

Posts: 5

Location: Eisenach

Occupation: Student

  • Send private message

95

Tuesday, April 30th 2013, 5:54pm

Was hatte es mit den Ragepunkten auf sich?
@BlackStar pass auf das es nicht auf dich zurückfällt :P

96

Tuesday, April 30th 2013, 5:56pm

das hört sich ja fast nach einem x-beliebigen MMO an.
Das PVP Sys was du beschreibst aber auch. :thumbsup:

97

Tuesday, April 30th 2013, 6:36pm

Das was nicht auf mich zurückfällt xD Das ich getötet werde ? Damit komm ich schon klar

Xiiao

Beginner

Posts: 5

Location: Eisenach

Occupation: Student

  • Send private message

98

Tuesday, April 30th 2013, 6:59pm

dann ist ja gut :D

Posts: 59

Location: DeathCity

Occupation: Shibusen, Meister

  • Send private message

99

Tuesday, April 30th 2013, 7:57pm

Ich kann nur dazu sagen das dieses PvP System einfach legendär ist.
Es haben sich ab und zu fights gebildet die nicht mehr feierlich waren.
Der eine Questes ein wenig dann wird er pk´t er holt seine Leute und tötet den Pk´ler der wiederum holt seine Leute und dann gabs mächtige Kämpfe. Wie ich schonmal erwähnt habe in meiner "Vorstellung" war genau das einer der Aspekte warum ich Loong gespielt habe.
Ich stimme WhiteStar ebenfalls zu, einfach darauf los zu Questen und nur kämpfen wenn man es auch möchte, würde Loong zu einem random MMO machen aber dieses PvP System macht Loong zu was besonderem. Es bilden sich feindschaften, freundschaften, Gilden und kleinere Gruppen um quasi ums überleben zu kämpfen das spornt an schneller zu Lvln und auf jedenfall stärker zu werden.
Was ich jetzt eigentlich damit sagen möchte ist sollte man das PvP System ändern wurde ein großer Teil an Spiel Spaß verloren gehen.
SYMMETRY IS EVERYTHING

100

Tuesday, April 30th 2013, 9:24pm

Ich habe mir das jetzige System mal auf dem englischen Server angeschaut. Wenn ich es richtig verstanden habe kann doch jetzt jeder selbst auswählen, wie er spielen möchte. Wieso ist das denn so negativ?

Vielleicht ist es ja auch möglich das jetzige System so umzubauen, dass es auch für die pvp Suchtis top ist.

1. PVP Schutz nur bis zu einem bestimmten Level verfügbar.
2. Deaktivierter pvp Schutz schickt Spieler direkt in den "aggressiven" PVP Modus.

Was haltet ihr davon? Würde das den Reiz des aktuellen Systems wieder erhöhen? Wie wärs mit PVP nach Map? Auf allen Maps außer Heavently Dragon Castle ist PVP Schutz automatisch deaktiviert?

Similar threads